Dlaczego powstaje tak mao gier na 16/32 bitowe komputery - Xeen

Wynurzenia te s moim subiektywnym spostrzeeniem na temat wydawania nowych gier na stare platformy i procentowego ich rozkadu w zestawieniu 8 vs 16/32 bit.

Od czego by tu zacz? Moe od tego, e min nam rok 2010. Na Atari 8bit powstao kilkadziesit tytuw (z czego  kilka to naprawd wysoki "wiatowy" poziom) Na speca i C64 tak samo - generalnie jest si czym chwali.  A na klasycznych 16 bitach? Kruchutko, wieje nud, nie ma spektakularnych produkcji, nie ma zaartej rywalizacji, "waciciele portali" zaamuj rce i pisz - konkursy nie maj sensu - niewiele si zrobi (zauwaone np. na amigowym ppa.pl).  Z czego to wynika?  Moliwoci due w porwnaniu do 8bit, narzdzia s, wikszo ludzi jeszcze yje :)  Moim zdaniem przyczyn jest kilka, oto one:

- Pierwszy, w sumie nie a tak istotny, ale bardzo kontrowersyjny. Wiem, e atarowcy psy na mnie bd wiesza, ale napisz to zdanie. Najbardziej popularnym na wiecie komputerem w rodzinie 16/32 bit jest i bya Amiga. Nadal ma  ona spore grono zdecydowanych zwolennikw. I Amiga w pewnym sensie nadal yje. Systemy operacyjne na nastpc tego komputera (MOS, AOS) s rozwijane. W dziedzinie sprztu te co si dzieje, niemiao tli (np. takie X1000). Jakie to ma swoje konsekwencje?  Ano takie, e sporo uytkownikw skupia si na tych nowych rzeczach. Dowiadczeni koderzy portuj produkcje na nowe platformy. Nieustanie staraj si rozwija narzdzia, przegldarki. A stary wiat A500/A1200 moe nie odchodzi na plan dalszy, ale jest przez to nieco osabiony, podzielony. Nie jest to regua - gry na "klasyka" owszem powstaj, oprcz Amos'owych krapw, take bardzo dobrze zapowiadajcy si Archmag. Nie jest to jednak ten efekt skali co do komputerw 8 bit'owych i jest to, moim zdaniem, jeden z powodw.  Co poza Amig? Oto jest pytanie. Np. na takim poletku jak Polska, Atari ST to raczej margines (z caym szacunkiem do tego zacnego sprztu) Mniej uytkownikw w przeszoci to raczej mao uytkownikw teraz. No i mniej produkcji.

- Drugi, wany powd. Moliwoci. Ograniczona architektura 8 bitowych kompw, w zestawieniu z obecnymi narzdziami pozwala wyciska z nich soki, o ktrych nie nio si moe i nawet twrcom. W umiarkowanie krtkim czasie powstaj tytuy przewyszajce jakoci produkcje z czasw wietnoci tych komputerw i jako to si tak samo napdza. Ludzie ogldaj, bij brawo i przecierajc oczy. I to ich przyciga. A na maszynkach 16/32 bit'owych? Jest trudniej. Produkcje wymagaj rzdu wielkoci wikszej pracy grafikw, koderw. Przecign profesjonalne produkcje z lat 90 to nie lada wyczyn, to nie jest grzebanie po godzince dziennie w ramach hobby i atwe do skoordynowania projekty. Skala jest wiksza, a hobby jak to hobby - czasem ciko pogodzi z yciem doczesnym. Z tego co widz na 16 bitach powstaj gierki proste, nieco sentymentalne - ale ludzie i tak wol klasyk, to na czym si wychowali i co jest kultowe. Nie odnajduj alternatywy takiego pokroju w nowych gierkach, ktre nie dorastaj poziomem, do ktrego 16/32 bit ich przyzwyczaio w latach 90. Moim zdaniem trudno bdzie o nowy hit takiego kalibru  jak  np. rewelacyjnie zapowiadajcy si Pang na A8. Kto go zrobi? Kto jest w stanie wyda Shadow of The Beast 4 od tak, moe i nawet komercyjnie?

- Trzeci powd, ktry oddzielam od powyszego to szansa dla nowicjuszy (czyli dla mnie, hue hue), ktrzy do 8 bitw maj ogromny sentyment i maj jaki tam baga wspomnie. Na 8 bitach jest atwiej zacz, atwiej do tego wrci. Jest to moje prywatne zdanie. Nie chodzi tutaj tylko o wiedz i architektur jako tak (ktrej podstawy atwiej opanowa), ale take o klimat. Ten samonapdzajcy si mechanizm tworzy pewn atmosfer. Zawsze kto pomoe. Zawsze kto poklepie, a i wymieje czasem. Bardzo istotny wpyw na taki obraz sprawy ma niewtpliwie AOL, przez swj motywacyjny i promocyjny charakter. I zauwayli to nawet ludzie skupienie wok Amigowych rzeczy (zauwaone na ppa.pl) Czy na 16 bitach nie moe by tak samo? Pewnie moe, ale nich kto sprbuje teraz zrobi sensown gr na Amig - od tak po latach. Zrobienie grafiki samemu - powodzenia. Znalezienie grafika, ktry musi powici duo wicej czasu, a efekt jest nieznany - powodzenia. Uzyskanie porady w przypadku niskopoziomowego problemu? hymm - nie prbowaem - zakadam, e jest podobnie czyli znajd si maniacy, ktrzy odpowiadaj na kade pytanie bez zastanowienia.  16 bit jest trudniejsze dla tych powracajcych. Nie jest nierealne, ale trudniejsze - podkrelam. I to ma swoje przeoenie na produkcje. 

- Czwarty powd: Pomysy. Czasem przychodzi nam do gowy co, w co chcielibymy zagra, ale jeszcze tego nie ma. Chodzi o jakie proste, genialne retro pomysy. Realizacja na 8 bit vs 16/32 bit = czas vs czas * 5. Na 8 bitach jest zapotrzebowanie na takie gry, na Amige oczekiwania to nastpca Superfrog'a albo Chaos Engine. Nie ma w tym nic dziwnego. Ale nastpcw Chaos Engine wielu nie bdzie. Nietypowych prostych gierek na A8 - myl e sporo jeszcze si pojawi.

Pity powd. Scena. Strzelam teraz troch z liczbami, ale sprbuj pokaza sens tego o co mi chodzi. Historycznie to czsto wygldao tak, e w wieku lat 8-12 ludzie mieli Atari i grali w gry, potem mieli Amigi, ST'ki i te grali, ale nie sposb byo w zotych latach 16/32 bitw nie mie adnej (chociaby lamerskiej) stycznoci ze scen. Scena w latach 90 to by potga, take w Polsce. Na party do Wa-wy przyjechao okoo 1000 osb (IO3 - ale to byy czasy) I jeeli ju kto co na Amidze/ST robi to wanie krci si wok tego interesu. Dlatego te, jeeli ju kto wraca do wiata "16bit'w", to wanie przez pryzmat sceny. I jeeli co potrafi i chce si nadal bawi, wrci do korzeni - to przy scenie zostaje. Dem na 16/32 bit jest relatywnie duo - i to dobrej jakoci. Na 8 bitach to jest bardziej wywaone. Skoro bawimy si sentymentami, to wanie takimi do jakich "8bit" nas przyzwyczaiy . Moe std jakby rynkowa potrzeba gier ? Skoro gralimy na 8bit'ach jako maolaty, to i teraz chcemy? Skoro jedzilimy na party jako pryszczaci 16 bit'owcy to i teraz chcemy? Hymmm.  Tutaj pewnie opinie mog by rne.

No, to tyle. Dodam jeszcze, e na np. na Amidze powstaj inicjatywy, ktre maj na celu zmieni t posta rzeczy (skupiajce koderw, grafikw i muzykw). Bardzo im kibicuj. Bo idealnie by byo, aby pogra w nowe hity i na 8 i na 16 bitach. Miao by o procentowym rozkadzie, ale ze wzgldu na potencjalne pomyki w obliczeniach nie bdzie:) W swoich przemyleniach pomijam stare PC'ty, bo nie "gadam" z nikim, kto traktuje je jak komputery:) A moje subiektywne Amigowe odejcia wynikaj oczywicie ze stanu posiadania z przeszoci (wybaczcie!). 

Xeen/Atalanta May - stycze 2011